Gyokko Ryū (玉虎流 ) 1532
Gyokko Ryū Koshijutsu - "Escola do tigre", o mais antigo estilo, provavelmente já em 618 AD, na China.

A escola do tigre
O Gyokko Ryū Koshijutsu é a mais antiga das 6 tradições da jinenkan, e podemos dizer sem dúvida que o núcleo da jissen kobudo. Sensei Hatsumi determinou que o Koshijutsu a base para os seguintes sistemas é: Togakure Ryu, Koto Ryu, , Shinden Fudō Ryu. "Gyokko"

O método de circulação e os princípios básicos estavam na China durante a Dinastia Tang (618-907). É por causa dos movimentos que seja um pequeno homem ou uma mulher jovem,o sistema  foi desenvolvido para isso. - em Chan'an (atual Xi'an), as mulheres eram  muito famosa por suas artes marciais. Como o Tang Dynasty 907 a nobreza fugiu para o Japão. Os nomes Yo Gyokko (Yao Yu Hu), e Cho Gyokko ser com a chegada artes marciais do Japão ligado (talvez eles foram quem levaram para o japao). General Ikai (ou Ibou) é também a origem do Gyokko Ryū . O primeiro verdadeiro Sōke do "oficial Gyokko Ryu foi Tozawa Hakuunsai. Seu nome poderia ser uma conexão com o Hakuun Ryu Ninjutsu significa que não existe mais. Isso tudo ocorreu no Hogen época (1156-1159), foi o Gyokko Ryū o Combater sistema mais antigo documentado no Japão.

Koshijutsu significa "o tigre com um dedo para bater para baixo." Portanto, há um forte golpe de formação, especialmente para os dedos, tornozelos e pés, mas também com todas as outras partes corpo. Característicos do estilo são poderosos blocos com os tornozelos, os músculos destruir o invasor, rasgando e penetrante técnicas com dedos das mãos e pés, prendendo técnicas técnicas de solo. Em Gyokko Ryu foi ensinado a usar apenas tanta força quanto era necessário a fim de derrotar o inimigo. Além disso, o Ryū por suas habilidades com a espada conhecida por Rokushakubō e Tantō.

 

The 9 regras de Gyokko Ryū
O sinal NIN meios para proteger a nação, mesmo com a sua vida.
Se você esquecer - se pacientemente, e não temem a morte.
Em situações perigosas, nada dizer e mostrar nada.
Se aparecer um inimigo forte, manter um espírito indomáveis.
Culto  ao seus pais.
problemas dispersa suas habilidades.
Embriaguez dificulta seu acórdão a ficar ativo.
Destruir a força do adversário, mas deixe - lhe a vida.
Ensinar outros sem a permissão do comandante, não pode.